Η αναζήτηση προσαρμογής του SaaS για πλατφόρμες XR όπως το Apple Vision Pro

Ο Oleg Fonarov είναι ο ιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος της Πρόγραμμα-Άσσοςμια εταιρεία μηχανικής λογισμικού, ανάπτυξης Web3 και ψηφιακού μετασχηματισμού.

Σήμερα, ο Ιστός είναι πλημμυρισμένος από βίντεο χρηστών με γνώσεις τεχνολογίας που περπατούν στους δρόμους με τα ακουστικά Vision Pro. Αν και η Apple σπάνια είναι πρώτη στη σειρά, όταν αρχίζει να μετακινεί το πιόνι, η βιομηχανία συχνά ακολουθεί γρήγορα. Αυτό συμβαίνει με το Apple Vision Pro. Οι συσκευές καθηλωτικής τεχνολογίας κατέλαβαν τις θέσεις τους στην αγορά χρόνια, αν όχι πριν από δεκαετίες.

Ωστόσο, τα ζητήματα συμβατότητας, ηθικής χρήσης και συμπερίληψης παραμένουν ανοιχτά, υπενθυμίζοντάς μας ότι η τεχνολογία XR απαιτεί γενική επισκευή για να γίνει προσιτή και ωφέλιμη για όλους. Το ερώτημα λοιπόν για τους λάτρεις των επιχειρήσεων είναι το εξής: Πώς προσαρμόζουμε τα προϊόντα λογισμικού ως υπηρεσίας (SaaS) για καινοτομίες XR (μικτή πραγματικότητα), όπως το Vision Pro;

Ηθικές και αρχιτεκτονικές προκλήσεις: χρηστικότητα και συμβατότητα

Η τιμή του Apple Vision Pro ξεκινά από 3.499 $ για το μοντέλο των 256 GB, κάτι που δεν είναι προσιτή τιμή για πολλούς πιθανούς αγοραστές. Αλλά το προϊόν δεν είναι για όλους. Οι πτυχές της συμβατότητας και της χρηστικότητας είναι κυρίως αυτές που ανησυχούν οι άνθρωποι όταν πρόκειται για την τεχνολογία XR. Δεν είναι μυστικό ότι οι σύγχρονες λύσεις SaaS πρέπει να είναι περιεκτικές.

Δεδομένου ότι οι πλατφόρμες XR διατίθενται στην αγορά ως ακουστικά υψηλής ποιότητας για εταιρικές δραστηριότητες, η ισότητα είναι απαραίτητη. Φανταστείτε μια εικονική επαγγελματική συνάντηση ή μια παρουσίαση προϊόντος σε μια εταιρεία που μετακόμισε στο metaverse. Πώς θα συμμετέχουν σε τέτοιες δραστηριότητες οι εργαζόμενοι με προβλήματα όρασης ή ακοής και χρήστες αναπηρικών αμαξιδίων; Αυτά τα ερωτήματα παραμένουν αναπάντητα, αλλά όλες οι εφαρμογές σε πλατφόρμες XR πρέπει να περιλαμβάνουν αποκλεισμούς και αυτό θα είναι ευθύνη των προγραμματιστών του SaaS.

Μαζί με ζητήματα ηθικής και χρηστικότητας, η πρόκληση της συμβατότητας μπορεί να τεθεί στο παιχνίδι. Αν και η Apple ισχυρίζεται ότι οι εφαρμογές visionOS εκτελούνται ομαλά σε άλλες συσκευές iOS, οι προγραμματιστές λογισμικού τρίτων θα πρέπει να δώσουν ιδιαίτερη προσοχή στην ικανοποίηση των αρχιτεκτονικών απαιτήσεων της εταιρείας.

Αυτά είναι τα δεδομένα εισόδου/χωρικών δεδομένων που θέλει η Apple να λαμβάνετε υπόψη στην εφαρμογή σας: στάση χεριού/κεφαλιού, παρακολούθηση ματιών και χωρικά δεδομένα. Στην επόμενη ενότητα συμβατότητας πολλαπλών πλατφορμών, θα μιλήσουμε περισσότερα για την τεχνολογία που θα κάνει την εφαρμογή Vision Pro να χρησιμοποιηθεί σε όλες τις συσκευές.

Είναι έτοιμη η αγορά SaaS για πλατφόρμες εικονικής πραγματικότητας;

Από την εμπορική κυκλοφορία του Vision Pro στις 2 Φεβρουαρίου 2024, ένα πράγμα έχει επιβεβαιωθεί με βεβαιότητα: η βιομηχανία βρίσκεται στην άκρη της θέσης της, παρακολουθώντας πώς τόσο οι επιχειρήσεις όσο και οι μέσοι χρήστες θα επωφεληθούν από αυτήν την τεχνολογία.

Είναι όμως έτοιμη η αγορά SaaS για αυτή την αναταραχή; Ας ανακαλύψουμε.

1. Εμπειρία χρήστη: Εάν ο κλάδος είναι πρόθυμος να ενσωματώσει πρακτικές XR στις καθημερινές δραστηριότητες, όλες οι διεπαφές χρήστη, μαζί με τις ιδέες σχεδίασης, πρέπει να προσαρμοστούν. Τα παραδοσιακά 2D UI δεν λειτουργούν σε ένα καθηλωτικό περιβάλλον 3D.

2. Υποδομή και απόδοση: Οι απαιτήσεις επεξεργασίας και απόδοσης περιεχομένου XR σε πραγματικό χρόνο απαιτούν σημαντικούς υπολογιστικούς πόρους. Οι πλατφόρμες SaaS θα πρέπει να βελτιώσουν την υποδομή back-end τους για απόδοση και επεκτασιμότητα για να προσφέρουν απρόσκοπτες εμπειρίες χωρίς καθυστερήσεις στους τελικούς χρήστες, ίσως χρησιμοποιώντας υπολογιστές αιχμής και εξελιγμένες υπηρεσίες cloud.

3. Ασφάλεια και απόρρητο δεδομένων: Οι ισχυροί αισθητήρες και οι δυνατότητες συλλογής δεδομένων των συσκευών XR, όπως το Apple Vision Pro, θα παράγουν τεράστιους όγκους προσωπικών και περιβαλλοντικών δεδομένων. Για τη διαχείριση αυτού του νέου τύπου δεδομένων, οι πάροχοι SaaS πρέπει να προσαρμόσουν τις πλατφόρμες τους ώστε να πληρούν τα πρότυπα απορρήτου και ασφάλειας στον κυβερνοχώρο.

4. Επιχειρηματικά μοντέλα και στρατηγικές δημιουργίας εσόδων: Η καθηλωτική φύση των συσκευών XR δημιουργεί νέες ευκαιρίες για αφοσίωση των χρηστών και δημιουργία εσόδων. Οι προγραμματιστές SaaS μπορούν να εξετάσουν νέα μοντέλα εσόδων, όπως καθηλωτική διαφήμιση εντός εφαρμογής, pay-per-experience ή λειτουργίες premium προσαρμοσμένες στη ρύθμιση XR.

5. Ενσωμάτωση μεταξύ συσκευών: Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, επειδή οι χρήστες ενδέχεται να αλλάζουν μεταξύ πολλών συσκευών κατά τη διάρκεια της ημέρας (ακουστικά XR, smartphone, tablet, υπολογιστές κ.λπ.), οι εφαρμογές SaaS πρέπει να διασφαλίζουν απρόσκοπτη συμβατότητα και ενοποίηση μεταξύ των συσκευών.

Οπότε προφανώς υπάρχουν πολλά να έρθουν και πολλά ακόμη να επιτύχουμε προτού μπορέσουμε να επιβεβαιώσουμε ότι ο κλάδος είναι έτοιμος για τέτοιες καινοτομίες. Προς το παρόν, η τεχνολογία XR είναι μια πρόοδος για την οποία ο επιχειρηματικός κόσμος δεν είναι πλήρως προετοιμασμένος. Οι λύσεις στις παραπάνω προκλήσεις θα πρέπει οπωσδήποτε να έρθουν από τους παρόχους SaaS.

Τρόποι για να εξασφαλιστεί η αρμονία μεταξύ των πλατφορμών

Όταν σχεδιάζετε το SaaS ειδικά για το Apple Vision Pro, δώστε προτεραιότητα στην αξιοποίηση της εγκεκριμένης από την Apple τεχνολογίας για να διασφαλίσετε ότι οι εφαρμογές σας παρέχουν μια απρόσκοπτη εμπειρία χρήστη σε πολλές συσκευές. Χρησιμοποιήστε τα εργαλεία ανάπτυξης Xcode και SwiftUI μαζί με το UIKit για να σχεδιάσετε εύχρηστες διεπαφές που προσελκύουν τους χρήστες σας. Επιπλέον, εξετάστε το ενδεχόμενο να ενσωματώσετε το RealityKit για 3D και χωρικούς υπολογιστές για να ενεργοποιήσετε πλούσιο, διαδραστικό περιεχόμενο. Το ARKit είναι απαραίτητο για καθηλωτικές αλληλεπιδράσεις χρηστών στο περιβάλλον επαυξημένης πραγματικότητας, καθώς βελτιώνει την ανταπόκριση της εφαρμογής στα δεδομένα τοποθεσίας και στις εισαγωγές χρήστη.

Έχοντας εργαστεί σε πολλά έργα XR μεταξύ πλατφορμών, βρήκαμε ότι το Unity είναι μια από τις καλύτερες επιλογές για αυτήν την εργασία. Η διαλειτουργικότητα του Unity με το visionOS επιτρέπει τη δημιουργία δυναμικού τρισδιάστατου υλικού, ενώ το Reality Composer Pro βοηθά στο σχεδιασμό σκηνών με λεπτομερή στηρίγματα. Επιπλέον, τα αρχεία MaterialX και USDZ απαιτούνται για προηγμένα γραφικά για τη δημιουργία πολύπλοκων τρισδιάστατων αντικειμένων και εφέ.

Όταν σχεδιάζετε την τεχνολογία SaaS για XR για συμβατότητα, μπορεί να θέλετε στρατηγική ευθυγράμμιση μεταξύ των προσδοκιών της αγοράς και της μοναδικής πρότασης αξίας που προσφέρει το οικοσύστημα ενός κατασκευαστή. Θα πρέπει να προσδιορίσετε τις χαρακτηριστικές πτυχές του σετ μικροφώνου-ακουστικού, όπως τις δυνατότητες AR και το καθηλωτικό UX, προσαρμόζοντάς τα στις απαιτήσεις της αγοράς-στόχου σας.

Πριν ξεκινήσετε, αξιολογήστε τις οικονομικές επιπτώσεις της χρήσης της δεδομένης στοίβας τεχνολογίας ενός κατασκευαστή, όπως η πιθανότητα υψηλότερου κόστους ανάπτυξης λόγω απαιτήσεων για ταλέντο και η χρήση εργαλείων υψηλής ποιότητας. Θα χρειαστείτε μια αυστηρή ανάλυση κόστους-οφέλους για να διασφαλίσετε ότι η επένδυση στην υποστήριξη τεχνολογίας XR θα βελτιώσει την προσφορά των προϊόντων σας και θα ευθυγραμμιστεί με τους οικονομικούς σας στόχους.

Πώς θα αλλάξει τη βιομηχανία η προσαρμογή του SaaS για XR;

Η προσαρμογή του SaaS για πλατφόρμες XR έχει να κάνει με τη βελτίωση της εργασίας μας και τη μετατροπή των εγκόσμιων εργασιών σε διαισθητικές και συναρπαστικές εμπειρίες. Φανταστείτε να συνεργάζεστε με την ομάδα σας σε έναν κοινό 3D χώρο, να χειρίζεστε δεδομένα με ένα κύμα του χεριού σας ή με μια ματιά. Αυτό το άλμα προς τα εμπρός όχι μόνο θα κάνει τις ψηφιακές μας αλληλεπιδράσεις πιο φυσικές, αλλά μπορεί επίσης να ανοίξει συναρπαστικές δυνατότητες για δημιουργικότητα και αποτελεσματικότητα στο χώρο εργασίας.


Το Τεχνολογικό Συμβούλιο του Forbes είναι μια κοινότητα μόνο με πρόσκληση για διεθνούς επιπέδου CIO, CTO και στελέχη τεχνολογίας. Είμαι κατάλληλος;


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *