Η Blizzard είναι ανοιχτή σε περισσότερες ταινίες Warcraft, αλλά δεν θέλει να γίνει σκηνοθέτης

Ο σκηνοθέτης του franchise Warcraft, John Hight, λέει ότι του αρέσει η ταινία Warcraft του 2016. Θα ήταν ανόητο εκ μέρους του να μου πει όχι, δεδομένης της δουλειάς του. Αλλά σε έναν κόσμο όπου φαίνεται ότι κάθε μεγάλο IP παιχνιδιού τρελαίνεται στα πολυμέσα, ο Hight ξεχωρίζει αισθητά από τους συνομηλίκους του με έναν σημαντικό τρόπο: δεν θέλει να γίνει σκηνοθέτης.

Μιλώντας με το IGN στο συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών τον Μάρτιο, ρωτήσαμε τον Hight σχετικά με τις δυνατότητες μελλοντικών ταινιών Warcraft. Ενώ παραδέχτηκε ότι η ιδέα «θα ήταν σίγουρα ενδιαφέρουσα», πρόσθεσε ότι δεν πίστευε ότι η Blizzard θα έπρεπε να μπει ρητά στον κινηματογράφο. «Φτιάχνουμε παιχνίδια και νομίζω ότι τα παιχνίδια θα είναι πάντα στον πυρήνα μας, οπότε το Warcraft θα επικεντρωθεί σε αυτό», είπε.

Και περισσότερο από την Blizzard, ο ίδιος ο Hight δεν θέλει να παρασυρθεί νομίζοντας ότι πρέπει να μεταβεί σε μια διαφορετική βιομηχανία. «Δεν θέλω να πέσω στην παγίδα του «τώρα θα γίνω σκηνοθέτης». «Νομίζω ότι το αφήνω στους ανθρώπους που ξέρουν πραγματικά τι κάνουν».

Μερικοί από τους συναδέλφους μου ερωτεύονται την ιδέα να γίνουν κινηματογραφιστές.

«Αν μπορούμε να βρούμε ταλέντα σε άλλους τομείς δημιουργώντας μέσα που μοιράζονται αυτή την αγάπη και το πάθος για το Warcraft, σίγουρα. Αλλά νομίζω ότι, δυστυχώς, έχω δει μερικούς από τους συναδέλφους μου να ερωτεύονται την ιδέα να γίνουν κινηματογραφιστές και να εκμεταλλεύονται την ευκαιρία που έχουν να κατέχουν ή να ελέγχουν την πνευματική ιδιοκτησία για να ασχοληθούν με τον κινηματογράφο. Αλλά υπάρχουν τόσοι πολλοί επαγγελματίες που το κάνουν αυτό τόσα χρόνια, [and] Θα μπορούσαν να υπάρξουν δεκάδες, αν όχι εκατό, ταινίες που θα μπορούσαν να εκτελεστούν πολύ καλύτερα. Δεν θα αφήνατε κάποιον που έκανε μόνο ταινίες να μπει και να προσπαθήσει να φτιάξει ένα παιχνίδι όπως το Warcraft, έτσι; «Έτσι νομίζω ότι η εύρεση αυτών των συνεργασιών είναι η σωστή προσέγγιση».

Ο Hight αισθάνεται το ίδιο με άλλα βιντεοπαιχνίδια. Αναφέρω εταιρείες όπως η Riot, που έχουν αδειοδοτήσει το League of Legends πνευματικής ιδιοκτησίας σε πολλά άλλα ανεξάρτητα στούντιο για να δημιουργήσουν περισσότερα παιχνίδια με αυτό, αν και είναι μια πρακτική που έχει ο εκδότης. εντυπωσιακά ήρεμος εν μέσω δημοσιονομικών προβλημάτων. Η Blizzard θα έκανε ποτέ το ίδιο; Για άλλη μια φορά, ο Hight ενδιαφέρεται, αλλά λογικά απαιτητικός.

“Σίγουρα ανοιχτός σε ανθρώπους που το καταλαβαίνουν πραγματικά και έχουν μια καλή ιδέα για το πώς να εκφράσουν το Warcraft και αν θέλουμε αισθητικά, θα μπορέσουν να συναντήσουν το μπαρ”, είπε. «…νομίζω ότι αν βρούμε τον κατάλληλο συνεργάτη, βρίσκουμε τη σωστή κατάσταση, νομίζω, ειδικά αν έχουν έναν τομέα σε ένα είδος παιχνιδιού που δεν έχουμε πραγματικά, νομίζω ότι θα ήταν ο ιδανικός συνεργάτης για να συνεργαστείτε και είμαστε ανοιχτοί σε αυτό, αλλά είναι σχετικά νέο. Είμαι ανοιχτός σε αυτό γιατί θέλω το Warcraft να είναι διαθέσιμο λίγο περισσότερο από ό,τι είναι τώρα, και επίσης δεν θέλω να αναπτυχθούμε τόσο γρήγορα ώστε να μην μπορούμε πλέον να εξυπηρετούμε το κοινό που έχουμε. Αλλά νομίζω ότι είναι ωφέλιμο να αξιοποιήσουμε άλλες εταιρείες που μοιράζονται την αγάπη μας για αυτήν, έχουν μια πραγματικά υπέροχη ιδέα, μοιράζονται την πίστη μας στην ποιότητα και έχουν την ικανότητα να την εκτελέσουν. Αλλά αυτή είναι μάλλον μια πολύ μικρή λίστα, σωστά;

Το Warcraft μέσα

Έτσι, ενώ μπορεί να πιστεύετε ότι ο Hight, ως σκηνοθέτης franchise, θα ενδιαφερόταν υπερβολικά για την επέκταση του Warcraft σε όσο το δυνατόν περισσότερες γωνιές των μέσων ενημέρωσης, αντ’ αυτού έχει τα βλέμματά του πιο κοντά στο σπίτι του. Είναι ξεκάθαρα περήφανος για την πρόσφατη κυκλοφορία για κινητά, Warcraft Rumble, η οποία μαζί με το Hearthstone: Heroes of Warcraft συμβάλλουν στη διάδοση της ιδιοκτησίας πέρα ​​από το MMORPG.

Αλλά το ψωμί και το βούτυρο του είναι το World of Warcraft, το οποίο αυτή τη στιγμή ολοκληρώνει τη δημοφιλή επέκταση Dragonflight πριν από την επόμενη μεγάλη ανατροπή του: The World Soul Saga. Κανονικά, η παύση του περιεχομένου μεταξύ των μεγάλων επεκτάσεων έχει ως αποτέλεσμα την πτώση του αριθμού των παικτών, αλλά Η Dragonflight δεν βλέπει αυτήν την κοιλάδα.. Ο Hight συζήτησε αρκετούς λόγους στην ομιλία του στο GDC, αλλά ένα βασικό στοιχείο είναι ένας πιο συνεπής ρυθμός νέων πραγμάτων που μπορείτε να κάνετε μεταξύ των μεγάλων ρυθμών ιστορίας. Για παράδειγμα, το World of Warcraft εισήγαγε πρόσφατα μια λειτουργία Battle Royale με θέμα πειρατές που ονομάζεται Plunderstorm. Αρχικά σχεδιάστηκε ως ένα εσωτερικό πείραμα PvP, το playtesting στη Blizzard αποκάλυψε ότι το Plunderstorm ήταν διασκεδαστικό ακόμα κι όταν η πρωτότυπη έκδοση του ήταν ακόμα «πραγματικά αδέξια και όχι πολύ ελκυστική». Ως εκ τούτου, επανασυσκευάστηκε και επανασχεδιάστηκε ως ένα γεγονός περιορισμένου χρόνου επέκτασης που θα ενοποιούσε τόσο τους παίκτες λιανικής όσο και το World of Warcraft: Classic για ένα διασκεδαστικό χρόνο που δεν θα είχε σημαντικές συνέπειες για κανέναν από τους δύο.

Την εποχή που μίλησα με τον Hight, το Plunderstorm ήταν μόλις λίγων ημερών και δυσκολευόταν να μετρήσει την επιτυχία του. Ωστόσο, είπε ότι η Blizzard θα σκεφτόταν να διατηρήσει τη λειτουργία εάν η απόκριση είναι αρκετά ενθουσιώδης.

«Αν τους αρέσει, αυτό θα μας ενημερώσει για το τι θα κάνουμε στη συνέχεια: αν εξελίσσει ένα υπάρχον σύστημα, αν γίνεται μέρος ενός ή και των δύο παιχνιδιών ή αν συνεχίζεται ως γεγονός. Μας αρέσει η ιδέα ότι υπάρχουν εκδηλώσεις που είναι εποχιακές με τρόπο που εμφανίζονται ακριβώς όπως εμείς με τις σεζόν στο ίδιο το WoW… Αυτό που προσπαθούμε να δημιουργήσουμε είναι ένα ρεπερτόριο διασκεδαστικών πραγμάτων για τη ζωντανή ομάδα… να μπορούμε να εκμεταλλευτούμε τα βέλη στη φαρέτρα και να τα χρησιμοποιήσουμε όταν πρέπει να τα χρησιμοποιήσουμε. Αν φτάσουμε σε ένα σημείο όπου μπορούμε να δούμε ότι οι παίκτες θέλουν ένα νέο γεγονός ή δέσμευση, μπορούμε να ξεκινήσουμε ένα Plunder Storm ή να ξεκινήσουμε κάποιο άλλο γεγονός. Και σχεδιάζουμε πολλά διαφορετικά είδη εκδηλώσεων όπως αυτό».

Ο Hight έχει παρόμοια φιλοσοφία για το World of Warcraft: Classic’s Season of Discovery, μια ανάληψη του αρχικού World of Warcraft με περίεργες ανατροπές στις τάξεις, νεοσύστατες επιδρομές και νέα κρυμμένα μυστικά. Το Season of Discovery έχει αποδειχθεί αρκετά δημοφιλές, αλλά οι μανιώδεις παίκτες αναρωτιούνται ήδη αν έχει ημερομηνία λήξης. Η Blizzard έχει μοιραστεί μόνο σχέδια για τη λειτουργία αυξάνοντας το ανώτατο όριο επιπέδου στο 60 και μια επιδρομή στο τέλος του παιχνιδιού. Ρωτήσαμε λοιπόν τον Hight εάν η επιτυχία του Season of Discovery θα του επιτρέψει να διαρκέσει πέρα ​​από αυτό.

Δεν επιβεβαιώνει πλήρως ότι η Blizzard έχει περισσότερα στη δεξαμενή για την Season of Discovery πέρα ​​από το επίπεδο 60, αλλά υπονοεί σε μεγάλο βαθμό ότι η Blizzard είναι έτοιμη να ανταποκριθεί στη δημοτικότητά της.

Αν δούμε ότι οι παίκτες θέλουν ένα νέο γεγονός, μπορούμε να ξεκινήσουμε ένα Plunder Storm.

«Νομίζω ότι θα υπάρξουν πράγματα που θα επαναληφθούν και μετά άλλα που θα εξελιχθούν», λέει. «Δεν μπορώ να πω πώς βγήκε γιατί ακόμα βλέπουμε πώς ανταποκρίνονται οι παίκτες, τι μας λένε ότι τους αρέσει και μπορεί να είναι ένα από αυτά όπου εξελισσόμαστε και κάνουμε μια νέα ενσάρκωση αυτού ή ίσως ένα όπου επαναλαμβάνουμε Ο κύκλος. Το ωραίο με αυτό είναι ότι η ομάδα Classic έχει μερικούς παίκτες που έχουν επενδύσει πραγματικά. Τους αρέσει να υποστηρίζουν και να παίζουν το δικό τους παιχνίδι, επομένως αυτές οι ιδέες τόσο για το Hardcore όσο και για τη Season of Discovery προήλθαν από αυτήν την ομάδα προγραμματιστών. Τους αφήσαμε να βγουν. Είπαμε: “Δώστε μας τις προτάσεις σας. Πείτε μας τα πράγματα που θα θέλατε να κάνετε και που πιστεύετε ότι θα θέλαμε”.

Σε κάθε συνέντευξη που κάνω με στελέχη του World of Warcraft, τους ρωτάω αν το 20χρονο MMORPG μπορεί ακόμα να λειτουργήσει ως η καρδιά του franchise μακροπρόθεσμα. Ο Χάιτ, όπως κάθε άλλο στέλεχος με το οποίο έχω μιλήσει πριν από αυτόν, λέει ναι. Αναμένει ότι το World of Warcraft θα εξελιχθεί «για άλλα 20 χρόνια». Αλλά για να γίνει αυτό, προσθέτει, είναι απαραίτητο να προσαρμοστούμε.

Για παράδειγμα, λέει, οι παίκτες έχουν μεγαλύτερη συνείδηση ​​του χρόνου τους από πριν. Η Blizzard έχει ήδη εφαρμόσει λειτουργίες όπως η ζώνη εκμάθησης Exile’s Reach, υπηρεσίες αναβάθμισης χαρακτήρων και άλλα στοιχεία για να διευκολύνει τους παίκτες να “μπουν, να βρουν τη διασκέδαση και να βρουν τους φίλους σας”, ακόμα κι αν συνδέονται μόνο για λίγα λεπτά. . . Κάτι που επαναφέρει τον Hight για άλλη μια φορά στο σημείο που τόνισε κατά τη διάρκεια της συνέντευξής μας και της ομιλίας του στο GDC: όλα εξαρτώνται από την απάντηση στην κοινότητα του παιχνιδιού, ξανά και ξανά. Σίγουρα, είναι καλό να φέρνουμε νέους παίκτες και ελπίζουμε να το κάνουμε. Αλλά για τον Hight, όλα εξαρτώνται από τη διατήρηση της υπάρχουσας κοινότητας και την πεποίθηση των παικτών ότι υπάρχει κάτι ενδιαφέρον να επιστρέψουν.

«Η επιστροφή παικτών είναι ένα από τα πιο σημαντικά μας τμήματα», προσθέτει. «Μπορεί να μείνουν εκτός μιας ολόκληρης επέκτασης, μπορεί να έχουν φύγει για πέντε χρόνια, αλλά τους αρέσει να επιστρέψουν και να το ελέγξουν».

Η Rebekah Valentine είναι ανώτερη ρεπόρτερ στο IGN. Έχετε κάποιες συμβουλές για την ιστορία; Στείλτε το στο rvalentine@ign.com.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *